写真には必ずフレームがあります。連続した静止画が画面に表示されるまでの時間、これを「フレームレート」といいます(フレーム・パー・セカンド、FPS)。これらの写真は、画面上で連続して表示されると、動いているように見えます。つまり、フレームレートとは、1秒間に画面に表示される個々の静止画の数を意味します。
例えば、毎秒24フレームの動画は、1秒間に24枚の独立した静止画を表示する。動画の動きは、撮影時や再生時に選択した秒間のフレーム数によって、通常のスピード、スローモーション、タイムラプスなど、さまざまに変化する。
無声映画の大半は、1秒間に16〜18コマで撮影され、1秒間に20〜24コマで映写されていました。初期の映画製作者やアニメーターは、試行錯誤の末、1秒間に12〜16フレームの間で動きを認識する技術を開発しました。それ以下であれば、脳は1枚の絵が連続しているように感じる。チャップリンのような喜劇が面白いのは、この動きがあるからだ。
その後、映画に音声が導入されるようになると、一貫したフレームレートの必要性が感じられるようになり、24フレーム/秒が主流となったのである。
動きに説得力のある映像を撮影するための一般的な最小フレームレートは24フレーム/秒です。これは、映画やテレビ番組の典型的なシネマティックビデオのフレームレートである。最も映画的であり、私たちが体験する世界に最も近いと言えます。なお、24コマ/秒で撮影された映像は、複雑な状況下では「ブレ」が生じます。
映画のフレームレートは24フレーム/秒が一般的ですが、テレビのフレームレートは30フレーム/秒が長年の標準となっています。30フレーム/秒では、映像表現がやや滑らかになり、高速でディテールを表現することができます。ただし、スローモーションにすると人工的な映像になり、ソープオペラのような雰囲気になることがあります。
60フレーム/秒以上のフレームレートの動画は、非常に滑らかできれいな画像を提供します。画面に動きがある場合、または動きが多い場合は、より高いフレームレートを採用します。ビデオゲームやアクション映画の多くは、スローモーションを細部まで滑らかに表現するために60フレーム/秒を採用しています。また、フレーム数が多いほど、細部の表現力が高まります。スポーツ映画では、リプレイを鮮明に表現するために、より高いフレームレートで撮影されます。
サッカーのキックや自動車の回転、野球のバッターがバットを振っているところなど、120コマや240コマで撮影された写真は、驚くほど滑らかで鮮明です。120fps以上のゲームは、現実的でテンポが速いと言われています。ハードウェアシステムの処理能力が高ければ、ゲームはより速く実行されます。アン・リー監督も『ジェミニマン』を120fpsで撮影しています。
スマートフォンでビデオを撮影する場合、ビデオのフレームレートと解像度を変更する多数のオプションがあります。解像度が高ければ高いほど、画素数が多くなります。例えば、720p HDで30フレーム/秒、1080pで30フレーム/秒、1080pで60フレーム/秒、4Kで30フレーム/秒といった具合です。ビデオの解像度がフレームレートにどのように影響するのか、またその逆はどうなのかを見てみましょう。
16MPの解像度のピクセルは4928×3264です。1秒間に30フレーム、1フレームあたり1600万画素を生成するには、1/30秒かかります。レンダリング時間がフレームレートより長くなることはありません。フレームレートはGPUが担当し、解像度はCPUが担当することを忘れないでください。GPUが画像を生成するためにハードワークしなければならない場合、解像度は低下します。毎秒30フレームを超えるものは、ゲーマーやグラフィック愛好家の注目を集めます。720pと1080pの解像度の違いは、普通の人には気づかないかもしれません。しかし、4Kや8Kなどの高解像度になると、その違いがはっきりとわかります。
ビデオのフレームレートを上げれば、アニメーションはより滑らかになります。映像の1秒あたりの撮影枚数が増えると、情報量が増えてファイルサイズが大きくなり、書き出しに時間がかかります。高品質のビデオは常に望ましいものですが、1秒あたりのフレーム数(fps)が大きいと、ファイルサイズが大きくなり、使用する帯域幅も大きくなります。ファイルサイズを小さくするには、ビットレートまたはフレームレートを下げてください。フレームレートを維持したままビットレートを落とすと、映像の質が低下します。高解像度、高速フレームレート、および適切なビットレート値を組み合わせることで、ビデオの品質が向上します。
従来、ネイティブフレームレートが24FPSの動画は、60Hzに対応した機器で視聴する際、プルダウンの手順を踏む必要がありました。これは、動画の24fpsをデバイスの60fpsに変換するものです。
ビデオの新しい標準フレームレートは、同様の不均等なフレームダブリングにより、30、60、120、240、300フレーム/秒となっています。これらの仕様は、劇場用映画にも4Kモニターにも適しています。なお、4Kとは機器の解像度のことであり、映像のフレームレートとは関係ありませんのでご注意ください。
YouTubeでは、1秒間に24〜60フレーム、最大8Kの解像度に対応しています。YouTubeの動画では、以下のように、最も一般的なビデオフレームレートがあります。
スローモーションは、撮影時のビデオフレームレートが再生時のフレームレートよりも高い場合に発生します。そのため、撮影時のビデオフレームレートが高いほど、再生時の映像は遅くなります。
例えば、映画を 120コマ/秒の映画を120コマ/秒で撮影した動画を30コマ/秒で再生すると、4倍も遅く感じられます。
静止画を連続して撮影し、フレームレートを上げて再生するコマ撮り映像。これにより、被写体が非常に速く動いているように見せることができる。夜の星の動き、夜明けや日没の様子、植物の成長の様子などがコマ撮りの例として挙げられる。タイムラプス撮影の標準的なシャッタースピードの目安は、フレームレートの2倍です。例えば、1秒間に25フレームで撮影された写真の場合、シャッタースピードは1/50になります。
タイムラプス撮影に必要なショット数は、以下の簡単な計算で求められます。必要な総フレーム数=(希望のフレームレート)×(クリップの長さ(秒))。例えば、映像の長さが30秒で、1秒間に30フレームのフレームレートで撮影した場合、900枚の写真が必要になります。
一般的に、ゲームには、ゆっくりとしたペースでプレイする「思考型」と、速いペースでプレイする「反応型」があります。ゲームのフレームレートは通常、1秒間に30フレームです。しかし、ほとんどのゲーマーは、レスポンスの速さ、滑らかさ、鮮明さ、そして視聴体験の点から、60フレーム/秒がビデオゲームに最適なフレームレートであると考えています。
Civilization(シヴィライゼーション)」のように、グラフィックの変化が頻繁に起こらないゆっくりとしたペースのゲームでは、低いフレームレートでも問題ないかもしれません。一方、Counter-Strikeのようなゲームでは、プレイヤーが数秒のうちに様々な方向に曲がる必要があるため、高いフレームレートが要求されます。その結果、Civilizationを毎秒30フレームでプレイするのは問題ありませんが、Counter-Strikeを低いフレームレートでプレイするのは苛立たしいものとなります。
120フレーム/秒、144フレーム/秒、240フレーム/秒などの3桁のフレームレートは、非常に競技志向の強いプレイヤー向けです。しかし、多くの人は、シングルプレーヤー用のゲームを、優れた応答性、低い入力遅延、ティアリングなしでプレイすることを好みます。ソニーは以前、次世代機では120フレーム/秒の性能を実現すると発表しています。120フレーム/秒であれば、「ゴーストランナー」、「コール オブ デューティ ブラックオプス コールドウォー」、「ボーダーランズ3」などのタイトルがプレイできます。
YouTube動画に適切なフレームレートを選択することは非常に重要です。視聴者が体験の品質を犠牲にすることなく、好みのデバイスで視聴できるようにしたいものです。まず始めに、オリジナルのフォーマットでファイルをフォルダに保存します。
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その後、アップロードボタンをクリックするか、エディタにドラッグ&ドロップすることにより、動画を手動でロードすることができます。
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編集が完了した後、動画をエクスポートする時です。今度は「フレームレート」を調整する番です。YouTubeは1秒間に60フレームまでサポートしているので、ドロップダウンメニューでその選択が可能になります。保存」ボタンを押して、作業内容を保存します。
注意しなければならないのは、最高フレームレートのビデオを実際のレートよりも高く設定しても、魔法のようにFPSが上がるわけではないということです。逆に低めに設定すると、選択したとおりにフレームが減ります。
さらに、ビデオの解像度を調整することもできます。実際のビデオの解像度よりも高く設定すると、ピクセルストレッチが発生し、結果的にビデオの品質が低下します。
フレームレートは、録画する内容や使用するプログラムによって使い分けられます。ビデオの場合、映画のような美しさを表現するには1秒あたり24フレームが最適です。スローモーションや滑らかな映像のためには、より多くの動きをキャプチャするために高いフレームレートが必要です。ゲームでは、より大きな解像度でより高いフレームレートを実現することで、最高のパフォーマンスが得られますが、そのためには高い費用がかかります。従来のゲーム機では、フレームレートを高くすると解像度が低下しますが、HDではそのようなことはありません。4K以上の解像度のゲームを高フレームレートの映像でプレイすると、解像度の低下が顕著になるため、より高いリフレッシュレートを推奨します。